열정부터 경력까지 수백억 위안 규모의 코스프레 시장

2025-03-18 - 나에게 메시지를 남겨주세요

지난 11월 10일, 리그 오브 레전드 S9 월드 파이널이 프랑스 파리에서 막을 내렸습니다. e스포츠 차트가 발표한 자료에 따르면 이날 결승전을 전 세계(중국 제외)에서 모두 370만명이 시청했다.

결승전에서 포토그래퍼들은 경기를 관람하기 위해 의상과 소품을 세심하게 준비했고, 과장된 메이크업과 화려한 가발을 활용해 자신들이 좋아하는 영웅으로 변신하는 등 특별한 관중들의 모습을 포착했다. 그들에게 있어 이 세계 최고 수준의 대회는 프로 선수들이 자신들의 경쟁력을 뽐낼 수 있는 무대일 뿐만 아니라 그들이 좋아하는 게임에 경의를 표하는 쇼이기도 합니다.


cosplay-costume


이들 관객이 보여주는 것은 유럽과 미국에서 큰 인기를 누리고 있는 의상극 문화이다. 매년 할로윈부터 샌디에고 코믹콘까지 서구의 젊은이들은 이러한 역할극 방식으로 자신을 표현하는 데 익숙합니다. 이 문화가 중국에 전해졌을 때, 중국 젊은이들 사이에서는 코스프레라고 불렸습니다.

게임, 애니메이션으로 대표되는 ACG 문화가 점차 중국 젊은이들 사이에서 대중화되면서,코스프레ACG 문화에서 파생된 서브컬처인 는 점차 규모를 형성하고 더 큰 무대로 나아가며 관련 소비를 견인하고 심지어 상품화까지 이루었습니다. 점점 더 번영하는 중국의 전자 문화 산업에서 코스프레 문화는 또한 중추적인 상업적 위치를 차지하고 있습니다.

당신을 좋아하는 것에서 당신이 되고 싶은 것까지

모든 코스프레는 특정 캐릭터의 사랑에서 시작됩니다. 코스프레는 본질적으로 팬의 행동이자 가상 아이돌에 대한 찬사입니다.

코스프레 문화는 1990년대 일본에서 중국으로 유입된 이후 많은 학자들이 이에 대해 연구해 왔다. 난카이 대학의 Li Qinkai 박사는 코스프레 문화를 다음과 같이 해석한 적이 있습니다. 코스프레 참가자(Coser라고도 함)는 최초의 애니메이션 팬입니다. 애니메이션 작품에 대한 사랑이 읽기, 시청, 복사를 통해 충족될 수 없을 때 Coser는 애니메이션에 대한 사랑을 보다 표현적인 방식으로 표현하여 애니메이션과 현실과 환상 사이의 장벽을 허물고 이에 따라 코스프레 행동이 자극됩니다.

사실은,코스프레수많은 개인화된 소비를 창출할 수 있을 뿐만 아니라 새로운 직업을 창출할 수도 있습니다. 아시아 코스프레 문화의 발상지를 예로 들면, 코스프레를 직업으로 삼는 사람들은 전문 코저뿐만 아니라 코스프레 잡지 편집자, 코스프레 전문 메이크업 아티스트, 스타일리스트, 무기 제작자 등입니다.

현재 코스프레 문화를 사랑하는 젊은이들이 점점 더 많아지고 있는 가운데, 코스프레는 단순한 취미를 넘어 사랑할 만한 직업이 될 수 있습니다.


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